домашняя библиотека
Поиск в библиотеке
Навигация по предметам
Последние добавленные новости
Реклама
Английский для туризма. Патент РФ: туры по россии. Экскурсии на эти выходные.

Объектно-Ориентированное программированиеИгра Домино - курсовой проект по объектно-ориентированному программированию

б) Описание полей классов.

В классе TDomino все поля находятся в секции Private.

Поле Go_game типа Boolean используется для определения того, идет ли игра.

Поле schet говорит само за себя: в нем хранится счет игры.

В поле OnTable почти одноименного типа хранится информация о состоянии игрового стола на текущий момент.

Переменная Tekuschaya определяет номер доминошки, на которую указывает стрелка.

Оставшиеся три поля Bazar, Player и Computer соответствующих типов используются для хранения данных о доминошках на базаре, у игрока и у компьютера. Поля Player и Computer – объекты, которые содержат в себе следующие поля:

CountD – сигнализирует о количестве доминошек на руках;

Hand – массив записей – для хранения доминошек.

Поле Bazar – запись: VarD: ArrD – базар; CountDInHeap: Shortint – количество доминошек на базаре.

в) Спецификации процедур и функций.

Заголовок: Function TPlayer.GetVar(k : byte) : byte;

Назначение: возвращает случайное число от 1 до k.

Вх. параметры: k : byte

Вых. параметры: нет;

Возвр. значение: случайное число от 1 до k.

Заголовок: Procedure TPlayer.TakeFromHeap (var Bazar: TBazar);

Назначение: берет одну доминошку из базара.

Вх. параметры: Bazar – базар;

Вых. параметры: Bazar – базар;

Заголовок: Procedure TPlayer.MoveArr(help: byte);

Назначение: удаляет доминушку под номером help из массива доминошек игрока.

Вх. параметры: help – номер доминошки;

Заголовок: Procedure TPlayer.Init(var Bazar: TBazar);

Назначение: инициализирует объект типа TPlayer: берет семь доминошек из базара.

Вх. параметры: Bazar – базар;

Вых. параметры: Bazar – базар;

Заголовок: Procedure TPlayer.Init(var Bazar: TBazar);

Назначение: инициализирует объект типа TPlayer: берет семь доминошек из базара.

Вх. параметры: Bazar – базар;

Вых. параметры: Bazar – базар;

Заголовок: procedure TComputer.Select(var D: byte; A, B: byte; var Basar: TBazar; var Netu:boolean);

Назначение: осуществляет выбор доминошки из массива доминошек.

Вх. параметры: A, B – доминошки по краям стола;

Bazar – базар;

Вых. параметры: D – номер выбранной доминошки в массиве доминошек;

Bazar – базар;

Netu – флаг, показывающий выбрал ли компьютер доминошку;

Заголовок: procedure Basar_init(var Bazar: TBazar);

Назначение: инициализирует базар.

Вх. параметры: нет;

Вых. параметры: Bazar – базар;

Заголовок: procedure ontable_init(var OnTable: TOnTable);

Назначение: игровой стол.

Вх. параметры: нет;

Вых. параметры: OnTable – игровой стол;

Заголовок: procedure TDomino.Draw_on_table(D: TDominoInHand);

Назначение: рисует доминошку D на игровом столе;

Вх. параметры: D – доминошка, которую нужно нарисовать;

Вых. параметры: нет;

Заголовок: procedure TDomino.Draw_schet;

Назначение: рисует текущий счёт;

Вх. параметры: нет;

Вых. параметры: нет;

Заголовок: procedure TDomino.Draw_count_comp;

Назначение: рисует количество доминошек на руках у компьютера;

Вх. параметры: нет;

Вых. параметры: нет;

Заголовок: procedure TDomino.Strelka(i: byte; steret: boolean);

Назначение: рисует - стирает стрелку над i-ой доминошкой;

Вх. параметры: i – доминошка, над которой нужно нарисовать-стереть;

Street – нарисовать или стереть;

Вых. параметры: нет;

Заголовок: procedure TDomino. Draw_igrok;

Назначение: прорисовывает доминошки, которые на руках у игрока;

Вх. параметры: нет;

Вых. параметры: нет;

Заголовок: procedure TDomino. Draw_count_basar;

Назначение: прорисовывает количество доминошек на базаре;

Заголовок: procedure TDomino. Draw_nachalo;

Назначение: прорисовывает на игровом столе начало игры (вызывает по очереди

процедуры прорисовки);

Заголовок: procedure TDomino.Draw_Domino(XX, YY, tolshina, A, B: integer; horiz:

Boolean);

Назначение: рисует доминошку A, B толщины tolshina в позиции XX, YY игрового

стола;

Вх. параметры: XX, YY – координаты;

A, B – доминошка;

Tolshina – толщина доминошки;

Horiz – флаг, показывающий как рисовать: горизонтально или

вертикально;

Заголовок: procedure TDomino.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;

X, Y: Integer); override;

Назначение: перекрытый обработчик события MouseDown реализовывает основной

алгоритм игры;

Заголовок: procedure TDomino.constructor Create(AOwner: TComponent); override;

Назначение: перекрытый конструктор создаёт объект типа TDomino и вместе с ним

объекты TPlayer и TComputer;

Вх. параметры: AOwner – компонент-родитель(на нем создается объект TDomino);

Заголовок: procedure TDomino. Destroy; override;

Назначение: перекрытый деструктор удаляет объект типа TDomino и вместе с ним

объекты TPlayer и TComputer, освобождая память;

Заголовок: procedure TDomino. Begin_game;

Назначение: с помощью этой процедуры начинается игра;

Заголовок: procedure TDomino.End_game;

Назначение: с помощью этой процедуры заканчивается игра;

Заголовок: procedure TDomino.Move_strelka_l;

Назначение: осуществляет перерисовку стрелки на одну доминошку левее;

Заголовок: procedure TDomino.Move_strelka_r;

Назначение: осуществляет перерисовку стрелки на одну доминошку правее;

   
 
Внимание! У вас нет доступа для просмотра или скачивания дополнительного материала к этой новости. Авторизуйтесь!
  • Добавлен: 23-05-2010, 23:52 | Просмотров: 10958

    support: admin@sdb.su