домашняя библиотека
Поиск в библиотеке
Навигация по предметам
Последние добавленные новости
Реклама

Объектно-Ориентированное программированиеИгра Домино - курсовой проект по объектно-ориентированному программированию

Постановка задачи:

В среде Delphi создать визуальную компоненту, которая представляет собой игру в домино. При создании компоненты использовать иерархию объектов.

Руководство программисту:

а) Описание типов данных.

При создании компоненты TDomino использовались следующие типы данных:

Иерархия классов:

Игра Домино - курсовой проект по объектно-ориентированному программированию

Каждый класс описан в отдельном модуле. Класс TPlayer предназначен для объекта «игрок», TComputer – для объекта «компьютер», TDomino – для объекта «домино».

В модуле OnTable (общем модуле) описаны общие для всех используемых объектов типы данных: RecordD, ArrD, TDominoInHand, TArrDInHand, TOnTable, TBazar.

RecordD, ArrD, TBazar – используются для хранения доминошек на базаре;

TDominoInHand, TArrDInHand – для хранения доминошек на руках у игроков;

TOnTable – для хранения информации об игровом столе: координаты краев, доминошки слева и справа, а также их горизонтальное или вертикальное расположение.

   
 
Внимание! У вас нет доступа для просмотра или скачивания дополнительного материала к этой новости. Авторизуйтесь!
  • Добавлен: 23-05-2010, 23:52 | Просмотров: 10957

    support: admin@sdb.su